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シャドウバースのウィッチについて紹介しています。

 

ウィッチと言えば魔女ですよね。

 

魔女は魔法を使用する事から、トリッキーな攻撃をしてくれそうです。

 

シャドウバースで使う場合、メリットやデメリットはどうなっているのでしょうか。

 

ミスリルゴーレム

 

ミスリルゴーレム

 

コスト:9
攻撃力:6(進化前)/8(進化後)
防御力:7(進化前)/9(進化後)
進化前の効果:相手ユニット全てにダメージ1を与える
進化後の効果:なし

 

ミスリルゴーレムは、コストの高いユニットです。
場に出すのに少し時間がかかりますが、ステータスも高く、通常の攻撃でも余裕で敵ユニットを破壊可能。
さらに、進化前の効果も魅力的ですよね。
出しにくい分強力と言えるでしょう。

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マーリン

 

マーリン

 

コスト:4
攻撃力:2(進化前)/3(進化後)
防御力:2(進化前)/3(進化後)
進化前の効果:スペルチャージを持つカードをランダムでデッキから手札に1枚加える
進化後の効果:スペルチャージを持つカードをランダムでデッキから手札に1枚加える

 

マーリンは、スペルチャージを持つカードを手札に加える事が出来る効果を持っています。
ただし、ランダムなので強力なカードとは限りません。
あまり強いユニットではないので、効果を使用したい場合に出すと良いと思います。

 

アナライズマジシャン

 

アナライズマジシャン

 

コスト:2
攻撃力:2(進化前)/3(進化後)
防御力:1(進化前)/2(進化後)
進化前の効果:なし
進化後の効果:カードを2枚引く

 

特別優れたユニットではありません。

 

ただ、進化後にカードを2枚引けるのは魅力的ではあります。

 

効果をどのタイミングで使用するのかがポイントになるのではないでしょうか。

 

手札に限界を感じたタイミングで使うと良いかもしれません。

 

ウィッチは効果重視のユニット!

紹介したウィッチは一部のユニットです。

 

ウィッチにも強力なステータスや効果を持つユニットは多数います。

 

ですが、全体的にステータスには期待しない方が良いかもしれませんね。

 

攻撃的な部分よりも、効果を重視してデッキに組み込むと活躍が期待出来そうです。